Подробный минуал по установке транспорта в мобильную версию GTA SA

1.Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер+делаем копию на всякий пожарный

2.Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor+качаем Txdfucker последней версии

3.Открываем файл gta3.img который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor.

3.Наживем кнопку F2 откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скаченную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff

4.Пересобираем данный архив.Больше его не трогаем

5.Открываем файл текстур от нашей модели которую скачали при помощи Txdworkshop

6.Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку.Формат PNG

7.Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt который лежит в папке .../files/texdb/gta3

8.Видим кучу текстур.Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины.Все текстуры от машин однотипные по типу:interior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем - создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.

9.Удаляем старые текстуры в топку

10.Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha(текстура с альфа каналом),Without Alpha(без него), есть также Uncompressed 32(последний лучше не юзать, хотя и можно)

11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры но имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша

12.Открываете файл gta3.txt который скопировали раннее, ищем название текстуры от старой модели.Нашли? Хорошо копируете строчку начинающиеся с png= img= в наш другой гта3.тхт в котором находятся наши новые текстуры.Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами

13.Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов 

14.Радуетесь новой модели в игре

Автор данной модели: Человек с gtavicecity. ru
Авто взято с  группы в ВК: vk.com/gtatransmobile